
序列之争(2017)
系列首部剧场版,至今仍是票房天花板。
查看票房详情2017 — 2024 数据复盘
序列之争、进击篇双部曲,日本本土 / 中国内地 / 全球合计三条口径分开计算,每一笔都标注年份与统计节点,不用模糊形容词代替数字。
2017 年之后,日本深夜档动画剧场版开始成规模进入内地院线,票房数字逐渐被当成衡量一个 IP 真实热度的标尺。围绕刀剑神域剧场版票房的讨论,也是从那时候真正多起来的。
麻烦在于,流传的版本经常互相打架。有人把日本本土收入当成全球合计,有人直接按当年汇率把日元折成人民币,还有人把光盘销量、周边收入一并混进票房里。同一个问题,能出现三四个答案。
所以真正要解决的并不是“哪一部卖得最好”,而是“这些数字分别代表什么口径”。下面按作品逐部拆解,把日本本土、中国内地、全球合计三条线分开列,来源与统计节点都标注清楚;背景信息可以对照资讯栏目,仍有疑问的部分统一收进常见问题。
点击任意卡片查看分市场明细。数值取自公开统计口径下的近似值,仅作横向比较参考,不作为商业决策依据。
系列首部剧场版,至今仍是票房天花板。
查看票房详情以亚丝娜视角重述第一层,粉丝向定位明显。
查看票房详情承接前作,档期与市场环境共同影响终值。
查看票房详情把日本本土、中国内地、全球合计三条线写在三行里,任何一格都不与另一格混算,这是讨论票房时的底线。
汇率、票价、排片规模每年都在变。脱离年份谈刀剑神域剧场版票房的折算结果,误差可能接近一倍。
至少用两个独立来源互相对照,再看发行方通稿。三方一致的数字才值得写进结论,单一来源只作参考。
“爆了”“扑了”都缺少信息量。用具体数值加统计区间,读者才能自行判断成绩属于哪个量级。
近两年部分城市持续出现重映场次,单场票价高于首轮。这说明刀剑神域剧场版票房的长尾价值并不只集中在首映期,对老片来说,重映是成本很低的口碑再确认。
对比两部作品的首周排片与上座率,能看到粉丝向内容的第二周衰减曲线明显更陡。核心观众进场快、退场也快,是这类剧场版的共同特征。
引进窗口从当年的滞后数月,逐步压缩到接近同期,宣发资源的分配方式也跟着改变。档期前移带来的,是首周成绩对总票房的影响权重进一步上升。
目前排在第一的仍是《序列之争》。2017 年它在日本本土拿到约 25 亿日元,在深夜档动画剧场版里属于少见的高位成绩,后续两部进击篇作品都未超过这一数字。
内地票房约为 5400 万元人民币,2017 年 9 月上映。作为当时少见的、窗口期较短的日本深夜档剧场版,这个成绩已经算得上超出预期。
一是档期差异,二是进击篇属于对 TV 剧情的重制与补充,观众基数天然小于全新的剧场版故事。加上 2021 到 2022 年影院整体上座率波动,最终数字受到影响并不意外。
日本本土票房只统计日本国内院线收入;全球票房包含日本、中国内地、北美、东南亚等市场的合计。两者混用,是网上数据互相矛盾最常见的原因。
建议交叉比对日本兴行通信社公布的周末成绩、内地猫眼专业版与灯塔专业版的实时数据,再看发行方的公开通稿。三个方向对得上,数字才比较可信。
官方目前没有公布新的剧场版计划,进击篇之后的内容仍以动画企划推进为主。有新消息时,本页会在资讯栏目同步更新。
夜行列车 · 2024-06-21
看完进击篇回来查刀剑神域剧场版票房,发现网上说的数字和影院海报上的完全不是一回事。这篇把口径拆开讲,确实少走了不少弯路。
桐人の黑剑 · 2024-06-15
序列之争当年是和朋友一起去看的,现在才知道它日本本土大概 25 亿日元,比我印象里高不少,难怪后来一直有人拿它做对比基准。
亚丝娜的料理课 · 2024-05-30
建议补一下北美市场的数据,那边深夜档动画的排片虽然少,但单馆产出其实不低,只看日本和内地会漏掉一块。
艾恩葛朗特观察员 · 2024-05-12
口径分清楚这一点太关键了。之前看到有人把日元直接按 0.06 折算,结果差了将近一倍,评论区还吵了半天。
以上留言按时间倒序展示。如果你手上有更准确的公开资料,欢迎在留言区补充你查到的刀剑神域剧场版票房数据来源与统计时间。


